- はじめに ~意識の基本~
- 前置き ~フレイバーの再現について~
- 学マスプレイ記① ~初心者に優しい、藤田ことね~
- 学マスプレイ記② ~劣等生、篠澤広~
- 学マスプレイ記③ ~虚弱体質、篠澤広~
- 学マスプレイ記④ ~背水の陣、篠澤広~
- 学マスプレイ記⑤ ~篠澤広について~
- おわりに ~元気な挨拶~
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はじめに ~意識の基本~
学マス(学園アイドルマスター)を始めてみました!
プレイしてみて非常にコメディ色が強いゲームだなと思ったのですが、それ故にかインパクト強めのアイドルが多く、こと拡散力の強さが知名度に直結するといっても過言ではない、SNSを中心とした環境でも非常に話題になっているな、と思いました。
特にそのうちの一人『篠澤広』は言葉を選ばないのであれば「ガリガリのマゾ」のようなインパクトある属性として捉えられ、個性的なメンバーの中でもいち早く話題に火がついたアイドルであった印象です。
ロリキャラが流行ることは結構あっても、痩せ体系そのものが流行ることはなかなかないため、個人的にも結構驚いた出来事でした。私は巨乳アンチで巨乳がバズる度に苦虫を噛み潰したたような顔をしているので大変結構なことだと思います。

そんなふうにキャラクター造形のうまさが話題に繋がった印象の学マスですが、今回ここで私が話したいのは、外見のデザインのことではなく、性格や人となりといった内面のデザインでも(どちらかと言えば)ありません。
ゲームをプレイしてシナリオを読み進めていく上で、この篠澤広のゲーム中での性能というのは、非常に優れた体験をもたらすようにデザインされている、ということについてです(ので、いくらかは内面のデザインの話になるかもしれませんが!)
ゲームでも漫画でもアニメでもいいのですが、媒体ならではの体験を生み出す仕掛けについて私はとても関心があるため、今回はこのような切り口で、私の学マスのプレイ記を交えつつ、お話をしていきたいと思います。
